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スキル


[ドリブル系スキル]

《テクニカルドリブル》

 必要ST:4 タイミング:ドリブル 習得クラス:PG/SG/SF
 ドリブルの判定に+【器用】を得る。

《ダックイン》

 必要ST:4 タイミング:ドリブル 習得クラス:PG/SG/SF
 ドリブルの判定に+【敏捷】を得る。

《パワードリブル》

 必要ST:3 タイミング:ドリブル 習得クラス:PG/SG/SF/PF
 ドリブルの判定に+【体格】を得る。

[パス系スキル]

《スルーパス》

 必要ST:2 タイミング:パス 習得クラス:PG/SG/SF
 パスの判定に+1D6を得る。

《キラーパス》

 必要ST:3 タイミング:パス 習得クラス:PG
 パス成功時、ディフェンス側の累積ペナルティを1上乗せする。

《シュートフェイクパス》

 必要ST:3 タイミング:パス 習得クラス:全
 パスの判定に+1D6を得る。

《ノールックパス》

 必要ST:4 タイミング:パス 習得クラス:PG
 ディフェンス側の【ディフェンス】達成値を、使用者の【判断】ぶん低下させる。

《アウトレットパス》

 必要ST:2 タイミング:パス 習得クラス:PF/C
 **《ハイポスト》
使用後か、あるいはリバウンドを取った直後にのみ使用可能。
 パスの判定に+1D6を得る。

《ハイポイントパス》

 必要ST:3 タイミング:パス 習得クラス:C
 パスの判定に+【体格】を得る。

《アリウープパス》

 必要ST:4 タイミング:パス 習得クラス:PG/SG
 パス対象が**《ダンクシュート》
を使える場合にのみ使用可能。
 パス対象は直後に**《ワンハンドダンク》

《ボースハンドダンク》

いずれかを使用可能となり、またこれは自動的に成功する。

[パスキャッチ系スキル]

《バックドア》

 必要ST:2 タイミング:パスキャッチ 習得クラス:全
 パスを受け取った直後、無条件にランニングシュートが可能になる。
 ただし、他のパスキャッチ系スキルと同時に使用することはできない。

《ローポスト》

 必要ST:2 タイミング:パスキャッチ 習得クラス:SF/PF/C
 パスを受け取った直後、無条件にゴール下シュートが可能になる。
 ただし、他のパスキャッチ系スキルと同時に使用することはできない。

《ハイポスト》

 必要ST:2 タイミング:パスキャッチ 習得クラス:SF/PF/C
 ディフェンス側の累積ペナルティを1上乗せする。
 ただし、他のパスキャッチ系スキルと同時に使用することはできない。

[ゴール下シュート系スキル]

《パワープレイ》

 必要ST:4 タイミング:ゴール下 習得クラス:SF/PF/C
 ゴール下シュートの判定に+【体格】を得る。

《ピボットシュート》

 必要ST:2 タイミング:ゴール下 習得クラス:SF/PF/C
 ゴール下シュートの判定に+1D6を得る。

《ポンプフェイク》

 必要ST:3 タイミング:ゴール下 習得クラス:SF/PF/C
 ディフェンス側の【ブロック】達成値を、使用者の【器用】ぶん低下させる。

《カットフェイク》

 必要ST:3 タイミング:ゴール下 習得クラス:SF/PF/C
 ディフェンス側の【ブロック】達成値を、使用者の【敏捷】ぶん低下させる。

《フックシュート》

 必要ST:4 タイミング:ゴール下 習得クラス:PF/C
 ディフェンス側の【ブロック】達成値を、使用者の【体格】ぶん低下させる。

《ゴール下フェイドアウェイ》

 必要ST:3 タイミング:ゴール下 習得クラス:SF/PF/C
 ディフェンス側の【ブロック】達成値を、使用者の【跳躍】ぶん低下させる。
 ただし、シュートの基本目標値は+1される。

《テイクファウル》

 必要ST:5 タイミング:ゴール下 習得クラス:SF/PF/C
 【ゴール下】の判定の際、ひとつでも6の目が出れば、マッチアップ相手にファウルを与える。

《ボースハンドダンク》

 必要ST:6 タイミング:ゴール下 習得クラス:PF/C
 ゴール下シュートの基本目標値が0になる。

[ランニングシュート系スキル]

《フィンガーロールシュート》

 必要ST:2 タイミング:Rシュート 習得クラス:全
 Rシュートの判定に+1D6を得る。

《クイックリリース》

 必要ST:4 タイミング:Rシュート 習得クラス:全
 ディフェンス側の【ブロック】達成値を、使用者の【敏捷】ぶん低下させる。

《ループシュート》

 必要ST:4 タイミング:Rシュート 習得クラス:全
 ディフェンス側の【ブロック】達成値を、使用者の【器用】ぶん低下させる。

《ダブルクラッチ》

 必要ST:3 タイミング:Rシュート 習得クラス:SF/PF
 ディフェンス側の【ブロック】達成値を、使用者の【跳躍】ぶん低下させる。

《ワンハンドダンク》

 必要ST:6 タイミング:Rシュート 習得クラス:SF/PF/C
 Rシュートの基本目標値が0になる。

[ジャンプシュート系スキル]

《3Pシュート》

 必要ST:3 タイミング:Jシュート 習得クラス:PG/SG/SF/PF
 成功すれば3点が加点されるロングシュートを撃つ。
 この際、シュートの目標値が+2される。

《クイックモーションシュート》

 必要ST:4 タイミング:Jシュート 習得クラス:全
 ディフェンス側の【ブロック】達成値を、使用者の【敏捷】ぶんだけ低下させる。

《ミドルフェイドアウェイ》

 必要ST:3 タイミング:Jシュート 習得クラス:PG/SG/SF/PF
 ディフェンス側の【ブロック】達成値を、使用者の【跳躍】ぶんだけ低下させる。
 ただし、シュートの基本目標値は+1される。

[リバウンド系スキル]

《ボックスアウト》

 必要ST:3 タイミング:リバウンド 習得クラス:SF/PF/C
 【リバウンド】達成値に+1D6を得る。

《セルフリバウンド》

 必要ST:4 タイミング:リバウンド 習得クラス:PF/C
 自分が撃ったシュートが外れた場合に使用し、自らリバウンドに参加できる。

《テクニカルリバウンド》

 必要ST:4 タイミング:リバウンド 習得クラス:SF/PF/C
 リバウンドの達成値に+【跳躍】を得る。

《チップアウト》

 必要ST:3 タイミング:リバウンド 習得クラス:C
 リバウンド成功時、任意の味方キャラクターにボールを譲渡できる。この擬似的パスは自動的に成功する。

《タップシュート》

 必要ST:3 タイミング:リバウンド 習得クラス:SF/PF/C
 オフェンスリバウンド成功時、ブロックを受ける事なく【ゴール下】判定でシュートを行なえる。

《タップダンク》

 必要ST:6 タイミング:リバウンド 習得クラス:C
 オフェンスリバウンド成功時、リバウンドボールを取ったジャンプ中に、そのままダンクシュートを行なうスキル
 このシュートは自動的に成功する。

[ディフェンス系スキル]

《ステイロー》

 必要ST:3 タイミング:スティールorカット 習得クラス:全
 【ディフェンス】の判定に+1D6を得る。

《ダイビングカット》

 必要ST:3 タイミング:カット 習得クラス:PG/SG/SF
 【ディフェンス】の達成値に+【敏捷】を得る。

《バックスティール》

 必要ST:3 タイミング:スティール 習得クラス:PG/SG
 【ディフェンス】の達成値に+【器用】を得る。

《テイクチャージ》

 必要ST:5 タイミング:スティール 習得クラス:PG/SG
 【ディフェンス】の判定の際、ひとつでも6の目が出れば、マッチアップ相手にファウルを与える。

[ブロック系スキル]

《ハンズアップ》

 必要ST:2 タイミング:ブロック 習得クラス:全
 ブロックを行なわず、シュートコースを妨害するように手を上げるスキル
 ブロックの判定を放棄し、オフェンス側のシュート目標値を+2する。

《ハイジャンプブロック》

 必要ST:3 タイミング:ブロック 習得クラス:SF/PF/C
 【ブロック】の達成値に+【跳躍】を得る。

《パワーブロック》

 必要ST:3 タイミング:ブロック 習得クラス:PF/C
 【ブロック】の達成値に+【体格】を得る。

[パッシヴ系スキル]

《トレーニング:〇〇》

 必要ST:0 タイミング:パッシヴ 習得クラス:全
 〇〇にはプレイ値の名前が入り、それぞれ別個のスキルとして扱う。
 ひとつのプレイ値を+1する。

[その他スキル]

《ラフプレイ》

 必要ST:1 タイミング:任意 習得クラス:全
 このスキルは例外的に、あらゆる判定に使用でき、あらゆるスキルと組み合わせて同時に使用する事ができる。
 判定に+1D6を得るが、判定のダイスにひとつでも"1"の目があった場合、ファウルとなる。