{{category システム,nolink}} *[ドリブル系スキル] **《テクニカルドリブル》  必要ST:4 タイミング:ドリブル 習得クラス:PG/SG/SF  ドリブルの判定に+【器用】を得る。 **《ダックイン》  必要ST:4 タイミング:ドリブル 習得クラス:PG/SG/SF  ドリブルの判定に+【敏捷】を得る。 **《パワードリブル》  必要ST:3 タイミング:ドリブル 習得クラス:PG/SG/SF/PF  ドリブルの判定に+【体格】を得る。 *[パス系スキル] **《スルーパス》  必要ST:2 タイミング:パス 習得クラス:PG/SG/SF  パスの判定に+1D6を得る。 **《キラーパス》  必要ST:3 タイミング:パス 習得クラス:PG  パス成功時、ディフェンス側の累積ペナルティを1上乗せする。 **《シュートフェイクパス》  必要ST:3 タイミング:パス 習得クラス:全  パスの判定に+1D6を得る。 **《ノールックパス》  必要ST:4 タイミング:パス 習得クラス:PG  ディフェンス側の【ディフェンス】達成値を、使用者の【判断】ぶん低下させる。 **《アウトレットパス》  必要ST:2 タイミング:パス 習得クラス:PF/C  **《ハイポスト》 使用後か、あるいはリバウンドを取った直後にのみ使用可能。  パスの判定に+1D6を得る。 **《ハイポイントパス》  必要ST:3 タイミング:パス 習得クラス:C  パスの判定に+【体格】を得る。 **《アリウープパス》  必要ST:4 タイミング:パス 習得クラス:PG/SG  パス対象が**《ダンクシュート》 を使える場合にのみ使用可能。  パス対象は直後に**《ワンハンドダンク》 **《ボースハンドダンク》 いずれかを使用可能となり、またこれは自動的に成功する。 *[パスキャッチ系スキル] **《バックドア》  必要ST:2 タイミング:パスキャッチ 習得クラス:全  パスを受け取った直後、無条件にランニングシュートが可能になる。  ただし、他のパスキャッチ系スキルと同時に使用することはできない。 **《ローポスト》  必要ST:2 タイミング:パスキャッチ 習得クラス:SF/PF/C  パスを受け取った直後、無条件にゴール下シュートが可能になる。  ただし、他のパスキャッチ系スキルと同時に使用することはできない。 **《ハイポスト》  必要ST:2 タイミング:パスキャッチ 習得クラス:SF/PF/C  ディフェンス側の累積ペナルティを1上乗せする。  ただし、他のパスキャッチ系スキルと同時に使用することはできない。 *[ゴール下シュート系スキル] **《パワープレイ》  必要ST:4 タイミング:ゴール下 習得クラス:SF/PF/C  ゴール下シュートの判定に+【体格】を得る。 **《ピボットシュート》  必要ST:2 タイミング:ゴール下 習得クラス:SF/PF/C  ゴール下シュートの判定に+1D6を得る。 **《ポンプフェイク》  必要ST:3 タイミング:ゴール下 習得クラス:SF/PF/C  ディフェンス側の【ブロック】達成値を、使用者の【器用】ぶん低下させる。 **《カットフェイク》  必要ST:3 タイミング:ゴール下 習得クラス:SF/PF/C  ディフェンス側の【ブロック】達成値を、使用者の【敏捷】ぶん低下させる。 **《フックシュート》  必要ST:4 タイミング:ゴール下 習得クラス:PF/C  ディフェンス側の【ブロック】達成値を、使用者の【体格】ぶん低下させる。 **《ゴール下フェイドアウェイ》  必要ST:3 タイミング:ゴール下 習得クラス:SF/PF/C  ディフェンス側の【ブロック】達成値を、使用者の【跳躍】ぶん低下させる。  ただし、シュートの基本目標値は+1される。 **《テイクファウル》  必要ST:5 タイミング:ゴール下 習得クラス:SF/PF/C  【ゴール下】の判定の際、ひとつでも6の目が出れば、マッチアップ相手にファウルを与える。 **《ボースハンドダンク》  必要ST:6 タイミング:ゴール下 習得クラス:PF/C  ゴール下シュートの基本目標値が0になる。 *[ランニングシュート系スキル] **《フィンガーロールシュート》  必要ST:2 タイミング:Rシュート 習得クラス:全  Rシュートの判定に+1D6を得る。 **《クイックリリース》  必要ST:4 タイミング:Rシュート 習得クラス:全  ディフェンス側の【ブロック】達成値を、使用者の【敏捷】ぶん低下させる。 **《ループシュート》  必要ST:4 タイミング:Rシュート 習得クラス:全  ディフェンス側の【ブロック】達成値を、使用者の【器用】ぶん低下させる。 **《ダブルクラッチ》  必要ST:3 タイミング:Rシュート 習得クラス:SF/PF  ディフェンス側の【ブロック】達成値を、使用者の【跳躍】ぶん低下させる。 **《ワンハンドダンク》  必要ST:6 タイミング:Rシュート 習得クラス:SF/PF/C  Rシュートの基本目標値が0になる。 *[ジャンプシュート系スキル] **《3Pシュート》  必要ST:3 タイミング:Jシュート 習得クラス:PG/SG/SF/PF  成功すれば3点が加点されるロングシュートを撃つ。  この際、シュートの目標値が+2される。 **《クイックモーションシュート》  必要ST:4 タイミング:Jシュート 習得クラス:全  ディフェンス側の【ブロック】達成値を、使用者の【敏捷】ぶんだけ低下させる。 **《ミドルフェイドアウェイ》  必要ST:3 タイミング:Jシュート 習得クラス:PG/SG/SF/PF  ディフェンス側の【ブロック】達成値を、使用者の【跳躍】ぶんだけ低下させる。  ただし、シュートの基本目標値は+1される。 *[リバウンド系スキル] **《ボックスアウト》  必要ST:3 タイミング:リバウンド 習得クラス:SF/PF/C  【リバウンド】達成値に+1D6を得る。 **《セルフリバウンド》  必要ST:4 タイミング:リバウンド 習得クラス:PF/C  自分が撃ったシュートが外れた場合に使用し、自らリバウンドに参加できる。 **《テクニカルリバウンド》  必要ST:4 タイミング:リバウンド 習得クラス:SF/PF/C  リバウンドの達成値に+【跳躍】を得る。 **《チップアウト》  必要ST:3 タイミング:リバウンド 習得クラス:C  リバウンド成功時、任意の味方キャラクターにボールを譲渡できる。この擬似的パスは自動的に成功する。 **《タップシュート》  必要ST:3 タイミング:リバウンド 習得クラス:SF/PF/C  オフェンスリバウンド成功時、ブロックを受ける事なく【ゴール下】判定でシュートを行なえる。 **《タップダンク》  必要ST:6 タイミング:リバウンド 習得クラス:C  オフェンスリバウンド成功時、リバウンドボールを取ったジャンプ中に、そのままダンクシュートを行なうスキル。  このシュートは自動的に成功する。 *[ディフェンス系スキル] **《ステイロー》  必要ST:3 タイミング:スティールorカット 習得クラス:全  【ディフェンス】の判定に+1D6を得る。 **《ダイビングカット》  必要ST:3 タイミング:カット 習得クラス:PG/SG/SF  【ディフェンス】の達成値に+【敏捷】を得る。 **《バックスティール》  必要ST:3 タイミング:スティール 習得クラス:PG/SG  【ディフェンス】の達成値に+【器用】を得る。 **《テイクチャージ》  必要ST:5 タイミング:スティール 習得クラス:PG/SG  【ディフェンス】の判定の際、ひとつでも6の目が出れば、マッチアップ相手にファウルを与える。 *[ブロック系スキル] **《ハンズアップ》  必要ST:2 タイミング:ブロック 習得クラス:全  ブロックを行なわず、シュートコースを妨害するように手を上げるスキル。  ブロックの判定を放棄し、オフェンス側のシュート目標値を+2する。 **《ハイジャンプブロック》  必要ST:3 タイミング:ブロック 習得クラス:SF/PF/C  【ブロック】の達成値に+【跳躍】を得る。 **《パワーブロック》  必要ST:3 タイミング:ブロック 習得クラス:PF/C  【ブロック】の達成値に+【体格】を得る。 *[パッシヴ系スキル] **《トレーニング:〇〇》  必要ST:0 タイミング:パッシヴ 習得クラス:全  〇〇にはプレイ値の名前が入り、それぞれ別個のスキルとして扱う。  ひとつのプレイ値を+1する。 *[その他スキル] **《ラフプレイ》  必要ST:1 タイミング:任意 習得クラス:全  このスキルは例外的に、あらゆる判定に使用でき、あらゆるスキルと組み合わせて同時に使用する事ができる。  判定に+1D6を得るが、判定のダイスにひとつでも"1"の目があった場合、ファウルとなる。